Ubisoftin The Division Resurgence on peli, joka haastaa koko ajatuksen siitä, millaista ison budjetin toimintaa puhelimella voi pelata. Sarja tunnetaan konsoli- ja PC-maailmassa tiukasta tulitaistelusta, varusteiden keräämisestä ja yhteisestä avoimesta maailmasta, mutta nyt sama ydin on puristettu pienelle näytölle tavalla, joka vaikuttaa poikkeuksellisen onnistuneelta. Kokonaisuus ei tunnu pelkältä kompromissilta, vaan aidolta yritykseltä rakentaa täysipainoinen mobiiliversio tunnetusta sarjasta.
Uutinen on kiinnostava myös laajemmin, koska mobiilipelaaminen on pitkään kulkenut kahta eri polkua. Toisessa päässä ovat kevyet, nopeasti käynnistyvät hittipelit. Toisessa päässä ovat yhä kunnianhimoisemmat julkaisut, jotka yrittävät tuoda konsolitason tunnelman taskuun. The Division Resurgence asettuu selvästi jälkimmäiseen joukkoon, ja juuri siksi sen vastaanotto herättää huomiota. Peli ei vain näytä hyvältä mobiiliksi, vaan sen sanotaan myös onnistuvan siirtämään The Divisionin tunnistettavan pelituntuman kosketusohjaukseen tavalla, joka tuntuu luontevalta.
Suuri sarja, pieni näyttö
The Division -pelisarjan vahvuus on aina ollut sen maailma. Tuhoutunut New York, kaduille levinnyt kaaos ja varusteiden kautta rakentuva eteneminen luovat yhdistelmän, joka vetää pelaajan mukaansa pitkäksi aikaa. Resurgence ei yritä keksiä tätä uudelleen, vaan tuo saman tunnelman mobiiliin mahdollisimman uskollisesti. Uusi versio sijoittuu edelleen postapokalyptiseen New Yorkiin, jossa kadut ovat hiljaisia, rakennukset rapistuneita ja vaarat odottavat kulman takana.
Juuri tässä kohtaa peli vaikuttaa onnistuvan parhaiten. Maailma näyttää puhelimella yllättävän vahvalta, vaikka kaikkea ei ole mahdollista toteuttaa samalla tarkkuudella kuin tehokkaalla konsolilla tai tietokoneella. Kokonaisuus hyödyntää mobiililaitteen näyttöä fiksusti, ja pelitilanteet ovat selkeitä myös silloin, kun taistelussa on paljon liikettä ja ruudulla useita vihollisia. Tällainen toteutus on tärkeä, koska looter-shooter toimii vain, jos pelaaja näkee tilanteen nopeasti ja reagoi ilman turhaa säätöä.
Resurgence ei myöskään jätä sarjan ydintä puolitiehen. Pelaaja kerää aseita, parantaa varusteita ja rakentaa hahmoaan eteenpäin tuttuun tapaan. Palkitseva kierto on edelleen mukana: taisteluun mennään parempaa saalista hakemaan, ja saaliin avulla palataan vahvempana takaisin. Tätä silmukkaa moni pelaaja juuri The Divisionissa arvostaa, ja mobiilissa se tuntuu toimivan erityisen hyvin, koska peliä voi pelata lyhyissäkin jaksoissa ilman, että eteneminen katkeaa kokonaan.
Ohjaus tuntuu yllättävän harkitulta
Kosketusohjaus on mobiilipelien akilleenkantapää, mutta Resurgence näyttää ottaneen tämän tosissaan. Peli on suunniteltu niin, että ampuminen, liikkuminen ja suojan käyttäminen eivät tunnu hätäiseltä sovitukselta, vaan osalta pelin omaa rytmiä. The Divisionin kaltaisessa cover-shooterissa tämä on erityisen tärkeää, sillä taistelu nojaa paljon siihen, että pelaaja osaa lukea ympäristöä ja vaihtaa paikkaa nopeasti.
Tekniikan puolesta mukana on toki kompromisseja. Pelin laatu vaihtelee laitteesta riippuen, ja paras kokemus edellyttää selvästi melko tehokasta puhelinta. Silti idea on kiinnostava: näin suuri toimintapeli ei enää vaikuta mahdottomalta mobiilissa, vaan ennemminkin kunnianhimoiselta mutta toteuttamiskelpoiselta. Tällainen kehitys näkyy laajemminkin mobiilipelaamisessa, ja sen huomaa myös esimerkiksi puhelinten peliasetuksia käsittelevistä vinkkeistä, joissa suorituskyky, näyttö ja käyttömukavuus nousevat nopeasti ratkaiseviksi tekijöiksi.
Erityistä kiitosta saa se, että peli pyrkii tuntumaan hieman taktisemmalta kuin moni muu mobiilitoiminta. Pelaaja ei vain juokse eteenpäin ja ammu kaikkea liikkeessä olevaa, vaan suojan käyttö, paikallaan pysähtyminen ja oikean hetken odottaminen korostuvat. Se tekee kokemuksesta rauhallisemman kuin mitä mobiiliampujalta ehkä ensin odottaisi. Samalla peli säilyttää tarpeeksi toimintaa, jotta eteneminen ei muutu varovaiseksi hiiviskelyksi.
Dark Zone ja muut tutut kulmat
Resurgence ei tyydy vain kampanjamaisiin avoimen maailman tehtäviin, vaan tuo mukana myös sarjalle tutut kilpailullisemmat ja jännitteisemmät puolet. Dark Zone palaa mukana, ja se tarjoaa pelaajille sen tuttua riskin ja palkkion välistä painetta. Tällainen alue toimii erityisen hyvin The Divisionin kaltaisessa pelissä, koska saaliin ja vaaran välinen jännite on aina ollut osa sen identiteettiä.
Lisäksi mukana on erillinen Conflict-muoto niille, jotka haluavat testata taitojaan suoraan muita pelaajia vastaan. Tämä laajentaa kokonaisuutta mukavasti, koska kaikki eivät hae samasta pelistä samaa kokemusta. Toiset haluavat yhteistoimintaa ja tutkimista, toiset taas nopeita kaksintaisteluja ja suoraa kilpailua. Resurgence näyttää ymmärtävän tämän ja tarjoaa useita tapoja pelata ilman, että yksi muoto syö toisen merkitystä.
Peli hyötyy myös siitä, että maailma on jaettu muiden kanssa jo valmiiksi. Pelaaja voi törmätä muihin satunnaisesti, auttaa heitä tai tulla itse autetuksi ilman monimutkaista matchmakingia. Tämä tekee avoimesta maailmasta elävämmän ja antaa pelille sosiaalista luonnetta, joka sopii mobiiliin erinomaisesti. Puhelimella pelattaessa lyhyet, spontaanit kohtaamiset toimivat usein paremmin kuin pitkät istunnot, ja juuri siinä Resurgence tuntuu osuvalta ratkaisulta.
Samalla on selvää, että peli ei ole täysin vailla rajoituksia. Tason lukitukset eli level-gating voi hidastaa etenemistä, jos pelaaja haluaa kiirehtiä sisältöön. Myös pienellä näytöllä tarkka kuvallinen yksityiskohtaisuus kärsii, jos tavoitteena on paras mahdollinen laatu. Silti nämä ovat enemmänkin mobiilipelikokemuksen reunaehtoja kuin varsinaisia yllättäviä ongelmia.
Tekninen taso palvelee, vaikka ei häikäise kaikilla laitteilla
Resurgence näyttää siltä, että se on rakennettu selvästi pelikokemus edellä, ei pelkkä tekninen näyttötaisto mielessä. Se ei aina vedä vertoja kaikkein terävimmille AAA-mobiilipeleille, mutta se onnistuu pitämään tärkeimmän kasassa: taistelun tuntuman, maailman uskottavuuden ja etenemisen koukuttavuuden. Kun peliä pelaa pienellä ruudulla, monet yksityiskohdat sulautuvat yhteen tavalla, joka auttaa kokonaisuutta enemmän kuin heikentää sitä.
Silti laitevaatimukset nousevat esiin. Kun grafiikkaa pudotetaan, maailmasta häviää osa siitä tarkkuudesta, joka tekee sarjasta visuaalisesti tunnistettavan. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että peli muuttuisi rumaksi tai vaikeasti seurattavaksi. Se tarkoittaa lähinnä sitä, että kaikilla puhelimilla ei päästä samaan fiilikseen. Hyvällä laitteella kokemus voi olla todella vakuuttava, kun taas heikommalla puolella pelataan lähempänä toimivaa kompromissia.
Koska mobiilipelien kenttä on nykyään täynnä isoja nimiä ja kunnianhimoisia julkaisuja, vertailu on väistämätöntä. Resurgence joutuu kilpailemaan sekä muiden looter-shootereiden että suorien AAA-sovitusten kanssa. Tästä syystä onnistuminen ei riitä vain teknisenä temppuna, vaan pelin pitää myös olla aidosti hauska. Tässä kohdassa The Divisionin perusta auttaa, koska sarjan omat järjestelmät ovat jo lähtökohtaisesti palkitsevia.
Miksi tämä kiinnostaa myös suomalaisia pelaajia
Suomalaiselle pelaajalle The Division Resurgence on kiinnostava siksi, että se kertoo paljon koko pelikentän muutoksesta. Pelaaminen ei enää rajoitu sohvalle, työpöydälle tai televisioon. Moni pelaa nykyään työn, liikkumisen ja arjen lomassa, ja juuri siksi laadukas mobiilipeli voi osua yllättävän oikeaan hetkeen. Kun ison sarjan maailma toimii puhelimessa, kysymys ei ole enää siitä, voiko mobiili tarjota syvyyttä, vaan siitä, miten hyvin se sen tekee.
Samalla peli muistuttaa siitä, että kosketusohjauksen ei tarvitse olla este toiminnalle. Jos suunnittelu on huolellista, myös monimutkainen ammuskelu voi toimia ilman fyysisiä nappeja. Monet pelaajat silti suosivat lisälaitteita, ohjaimia tai muita ratkaisuja, ja juuri siksi erilaiset ohjausvaihtoehdot ovat mobiilissa tärkeitä. Laitteet, asetukset ja käyttötavat vaikuttavat kokemukseen enemmän kuin monessa muussa pelialustassa, ja tästä aiheesta löytyy lisää hyödyllistä taustaa myös mobiilipelaamisen perusvinkeistä.
Resurgence ei todennäköisesti korvaa konsoli- tai PC-versioita keneltäkään, joka haluaa kaikkein tarkimman ja laajimman The Division -kokemuksen. Se ei kuitenkaan yritäkään tehdä niin. Sen tavoite on selkeämpi: antaa sarjan tunnelma, toiminta ja eteneminen mukaan sinne, missä pelaaja muutenkin viettää paljon aikaa. Siinä mielessä peli onnistuu poikkeuksellisen hyvin.
Yhteenveto
The Division Resurgence näyttää, että suuri looter-shooter voi toimia mobiilissa muutakin kuin nimeä myöten. Peli onnistuu yhdistämään tutun maailman, palkitsevan varustekierron ja yllättävän toimivan kosketusohjauksen tavalla, joka tekee siitä aidosti kiinnostavan mobiilijulkaisun. Kaikki ei ole täydellistä, ja laitevaatimukset sekä etenemisen portit muistuttavat kompromisseista, mutta kokonaisuus jää vahvasti plussan puolelle.
Jos mobiilipelaamista on tullut katsottua lähinnä kevyempien hittien kautta, The Division Resurgence antaa hyvän syyn miettiä asiaa uudelleen. Se on näyttö siitä, että myös suuri toimintasarja voi löytää uuden kodin taskusta ilman, että sen identiteetti katoaa matkalla.
- Uusi mobiiliversio tuo The Divisionin postapokalyptisen New Yorkin puhelimeen.
- Kosketusohjaus ja cover-shooter-tuntuma vaikuttavat poikkeuksellisen onnistuneilta.
- Dark Zone ja Conflict lisäävät sisältöä sekä kilpailullisille että yhteistyötä hakeville pelaajille.
- Tekninen laatu riippuu laitteesta, mutta ydinpeli toimii vahvasti myös pienellä näytöllä.
Lähteet:
TechRadar: The Division Resurgence review: the looter-shooter series thrives and shines on mobile
TechRadar: The Division Resurgence is so good that it
TechRadar Gaming news -sivu ja julkaisut The Division Resurgence -aiheesta
Lähteet
Käytetty artikkelikuva
- Kuvan lähde: https://www.techradar.com/gaming/the-division-resurgence-review
- Kuvan URL: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/DynN4XkRcJvriSrgjgpwRP-1920-80.jpg
- Kuvan otsikko: The Division Resurgence tuo ison looter-shooterin puhelimeen
- Kuvan alt-teksti: Key art for The Division Resurgence
- Kuva on peräisin alkuperäisestä lähdeartikkelista.